当サイト収録曲『Lantern Festival Ⅱ』のアートワーク
和風BGMの印象は、どの楽器が主役かでほぼ決まります。代表的な4つを整理します。
竹製の縦笛です。息の音がそのまま残る音色で、静けさ・余白・わびさびを感じさせます。一音一音の間が長く取られることが多く、映像をゆっくり見せたい場面に向きます。禅、庭園、山水、朝もやといったイメージと相性がいい楽器です。
十三弦の弦楽器です。粒立ちのはっきりした音で、上品さ・華やかさを出します。正月の定番曲で耳にする音といえば伝わるでしょうか。旅館、茶室、着物、和菓子といった「もてなし」の場面によく合います。
三弦の撥弦楽器です。撥で叩くように弾くため、リズムと勢いがあります。粋(いき)で少し荒っぽい印象があり、江戸の町、酒場、殺陣の前後といった人の気配のある場面に向きます。
低く体に響く打楽器です。祭りの高揚と、戦の緊張の両方を担えます。連打で切迫感を、単発で厳かさを出せる幅の広い楽器です。合戦、祭礼、決意の場面などで使われます。
今の映像作品で使われる和風BGMの多くは、純粋な伝統音楽ではありません。和楽器の音色を、現代的なリズムや音響と組み合わせたものが主流です。
伝統的な純邦楽は、拍の感じ方が現代の音楽と違うため、映像編集では意外と扱いにくいことがあります。カット割りに合わせたいなら、現代的なリズムを持つ和風BGMのほうが実用的です。
当サイト収録曲『桜・Skyline』のアートワーク
| 用途 | 合う編成 | BPMの目安 |
|---|---|---|
| 日本文化の紹介動画 | 尺八・箏が主役の静かな曲 | 60〜85 |
| インバウンド向けPR映像 | 和楽器+オーケストラ | 90〜115 |
| 和食店・旅館の店内 | 箏・尺八の穏やかな曲 | 60〜90 |
| 時代劇・歴史もの | 和太鼓+弦。緊張感のある曲 | 80〜130 |
| 祭り・イベント告知 | 和太鼓+三味線 | 120〜150 |
| 和風ゲーム・アプリ | 用途に応じて。探索は静か、戦闘は太鼓主体 | 幅広い |
| 茶道・書道・華道の紹介 | 尺八の単独に近い薄い編成 | 55〜75 |
| 正月・季節の挨拶 | 箏が主役の華やかな曲 | 70〜100 |
和風のゲームを作る場合は、和風・日本伝統(176曲)に加えて戦闘BGM(210曲)やゲーム用BGM(422曲)にも和のテイストの曲があります。店舗で流す場合の考え方は店舗・カフェで流すBGMの選び方にまとめています。
和風BGMは、海外向けの日本紹介コンテンツで特に需要があります。ただし、いくつか意識しておきたい点があります。
尺八と琴を鳴らせば日本らしくはなりますが、紹介したい対象と音が合っていないと、記号的で古臭い印象になります。現代の東京を紹介する映像に時代劇の音を当てると、実際の街の姿と食い違ってしまいます。現代的な編成の和風BGMを選ぶほうが、伝えたい内容に合うことが多いはずです。
和楽器は倍音が豊かで、耳に残りやすい音です。洋楽器と同じ音量で鳴らすと、想像以上に主張します。ナレーションが入る映像では、通常より少し下げるくらいがちょうどよくなります。
海外向けの映像は、複数の国・複数のプラットフォームで公開されることが多く、後から権利の問題が起きると影響範囲が広くなります。商用利用が明示的に許可された音源を使ってください。当サイトの楽曲は、国・地域の制限なく商用利用できます。
当サイトの和風・日本伝統176曲は、他のジャンルと同じ条件で使えます。
楽曲はすべてAIで生成したオリジナル音源です。既存の楽曲や実演の権利を含まないため、店舗で流しても著作権管理団体への支払いは発生しません。制作の考え方についてはAIでBGMを作るとはで説明しています。
使えます。国や地域による制限はありません。海外向けのYouTubeチャンネル、インバウンド向けのPR映像、外国語字幕付きの動画など、いずれも問題なくご利用いただけます。
使えます。商用・非商用を問わず利用できます。静かな場面には尺八主体の曲、祭礼の場面には和太鼓主体の曲というように、シーンで使い分けると映像が締まります。
当サイトの楽曲はすべてAIで生成した音源で、実際の演奏者による録音ではありません。この点はサイト全体で明示しています。用途としてのBGMには十分な品質のものだけを選んで掲載していますが、伝統音楽の資料としての正確さを求める用途には向きません。
そのままではループ用に作られていないため、ループ区間を切り出す加工をしていただく前提になります。加工は自由です。詳しくは同人・インディーゲームのBGMの選び方をご覧ください。
🎵 和風BGMが176曲。商用利用OK・クレジット不要
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